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Zynga erweitert das Repertoire von Social Ville Games um ChefVille

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ChefVille ermöglicht es Spielern, ihre Traumrestaurants in der virtuellen Realität zu verwalten

Die Farmen sind vielleicht ausgetrocknet und viele Ernten sind vielleicht gestorben – das heißt in FarmVille. Aber das Ende der Ernte bedeutet nicht, dass der Spieleentwickler Zynga damit fertig ist, seine Samen in der virtuellen Welt zu pflanzen.

Um vom wachsenden Food-Trend zu profitieren, hat Zynga gerade ChefVille entwickelt, ein virtuelles Restaurantspiel auf Facebook, in dem Spieler ihre Traumrestaurants erstellen, gestalten und verwalten. ChefVille ermöglicht es Ihnen, das Küchenkonzept des Restaurants sowie die Menüpunkte auszuwählen, und ChefVille-Freunde, die in Ihrem Restaurant speisen, können Ihnen neue Zutaten sowie Geld geben, um mehr Essen zu kaufen.

Zynga bringt dieses Spiel inmitten vieler Kontroversen auf den Markt. Das Unternehmen hat kürzlich überwältigende Gewinne gemeldet, Mitarbeiter wurden des Insiderhandels beschuldigt und der Entwickler von Wettbewerbsspielen Electronic Arts klagt wegen Ideendiebstahls. Zynga hofft jedoch, die Chancen zu schlagen, indem es ChefVille einführt und die wachsende Zahl von Feinschmeckern anspricht.

Weiterlesen: Eine Geschichte des Essens und der Videospiele

Was ChefVille von anderen virtuellen Restaurantspielen unterscheidet, ist, dass Benutzer echte Rezepte hochladen können, um sie mit anderen zu teilen. Entsprechend CNET, General Manager Jonathan Wright sagte: „Wir geben den Spielern die Möglichkeit, eine ‚Snackpause‘ von ihrem Tag einzulegen und online mit Freunden in Kontakt zu treten, aber auch echte Rezepte auszuteilen, von denen wir hoffen, dass sie als Katalysator für weitere kulinarische Erlebnisse mit geliebten Menschen dienen die zu Hause."

Aber kann die virtuelle Welt wirklich in reale Lebenserfahrungen umgesetzt werden? Werden sich Spielebegeisterte tatsächlich von ihren Computern lösen, um in der Küche eine richtige Mahlzeit zuzubereiten? Oder starren ChefVille-Süchtige mit einer Hand auf der Tastatur und der anderen in einer endlosen Tüte Kartoffelchips auf ihre virtuellen Speisekarten?


Zynga stellt drei neue Spieletitel vor

Der Spiele-Publisher, der in den letzten Monaten unter Druck stand, einen steilen Kursrückgang umzukehren, sagte, sein neues Netzwerk werde Spieler mit Gegnern zusammenbringen und Funktionen wie Spielerprofile, einen Aktivitätsstream und Chat für alle Benutzer verfügbar machen, unabhängig davon, ob sie spielen Zynga-Spiele auf mobilen Geräten oder auf Desktop-Computern.

Zynga with Friends ist „ein Netzwerk, eine einheitliche Erfahrung und eine soziale Lobby, die zum ersten Mal alle unsere Spieler verbinden wird, egal wo sie spielen“, sagte Manuel Bronstein, ein leitender Angestellter von Zynga, gegenüber Reportern einer Presse Veranstaltung in der Firmenzentrale in San Francisco.

„Die neuen sozialen Funktionen und Dienste wurden ausschließlich dazu entwickelt, mehr Menschen zum gemeinsamen Spielen zu bringen“, sagte Bronstein.

Zynga wird auch Programmiertools bereitstellen, um Drittentwickler bei der Veröffentlichung von Online- und Mobilspielen auf der Grundlage seiner eigenen Software zu unterstützen, sagten Führungskräfte, um ein Zynga-"Ökosystem" zu fördern, das seine Reihe von Titeln über Hauptpfeiler wie "Farmville" und "Zynga-Poker."

Dennoch schlossen die Zynga-Aktien am Dienstag fast 5 Prozent niedriger, da die Anleger von der Ankündigung – die das geplante soziale Netzwerk sowie eine Schar neuer Spieletitel umfasste – wenig sahen, um ein starkes langfristiges Wachstum zu erzielen.

Das Unternehmen kündigte "FarmVille 2" an, eine Fortsetzung seines Megahit-Ressourcenmanagement-Titels, sowie "Matching with Friends", eine Ergänzung zu einer Reihe von Smartphone-Spielen, die das beliebte "Words with Friends" enthalten.

"Eine der Sorgen ist, dass die Idee von Social Gaming etwas zu schwinden scheint", sagte Paul Verna, Gaming-Analyst bei eMarketer. "Es scheint nicht mehr viel Wachstum zu geben, und die Idee, ein weiteres Ville-Spiel oder FarmVille 2 zu enthüllen - ich habe nicht das Gefühl, dass dies für die Finanzinvestoren sehr aufregend ist."

Gemütliche Partnerschaft
Zyngas Schritte, obwohl lange erwartet, haben Spekulationen über die Zukunft seiner gemütlichen Partnerschaft mit Facebook ausgelöst, einem Unternehmen, das 15 Prozent seines Umsatzes im ersten Quartal den Gebühren von Zynga verdankte. Die beiden Unternehmen bestätigten kürzlich auch, dass Facebook damit begonnen hat, Anzeigen aus seinem Inventar in Zynga-Spielen zu schalten, die von rund 290 Millionen Menschen gespielt werden.

Inzwischen hat Facebooks Reichweite von fast 1 Milliarde Nutzern dazu beigetragen, Zyngas Spiele zu verbreiten und den Publisher zu einer dominanten Position in der Social-Gaming-Branche zu verhelfen, aber Analysten haben gewarnt, dass Zynga mehr Unabhängigkeit anstreben muss, um das Wachstum aufrechtzuerhalten, insbesondere da sich die Expansion von Facebook unweigerlich verlangsamt .

Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, sagte, dass das Zynga with Friends-Netzwerk „ein natürlicher Schritt in die richtige Richtung ist, da sie ihre Technologieinfrastruktur und ihre Benutzerbasis nutzen. Einerseits könnte es ihnen helfen, weniger abhängig von Facebook zu werden, aber aus praktischer Sicht werden sie noch einige Zeit von Facebook abhängig bleiben."

Um einen Kommentar gebeten, gab Facebook eine Erklärung ab, die keine Besorgnis über Zyngas Ankündigung verriet. "Es ist aufregend zu sehen, wie Zynga mit Facebook über Web- und mobile Plattformen hinweg aufbaut."

Als Antwort auf Fragen von Reportern am Dienstag betonten die Führungskräfte von Zynga, dass der Ausbau des eigenen sozialen Netzwerks die bestehende Beziehung zu Facebook nicht gefährdet.

„Wir haben eine langjährige Vereinbarung mit Facebook, dass wir solche Dinge tun“, sagte Reed Shaffner, Produktdirektor von Zynga. "Wir versuchen damit auf keinen Fall zu sagen, dass Sie auf dieser Plattform spielen müssen."

„Die Idee ist, dass wir Ihnen helfen, die besten Gaming-Freunde zu finden, wo immer Sie spielen“, fügte er hinzu.

Führungskräfte sagten, dass die Plattform nach ihrer Einführung potenziell bis zu 290 Millionen Nutzer mit etwa 2,8 Milliarden täglichen sozialen Interaktionen haben könnte, obwohl kein Startdatum angegeben wurde.

Ausrichtung auf Mobilgeräte
Zynga räumte am Dienstag ein, dass es auch versucht, die mobile Nutzung zu steigern, und zielt auf einen kleinen, aber schneller wachsenden Markt für Spiele für drahtlose Geräte ab, der sich schnell zu einem entscheidenden Schlachtfeld für sogenanntes Casual oder Social Gaming entwickelt.

Um sein mobiles Angebot zu stärken, kaufte Zynga im März den in New York ansässigen Spieleentwickler OMGPOP für 183 Millionen US-Dollar.

Das Unternehmen kündigte am Dienstag an, sich auch mit Atari SA zusammenzutun, um Spiele zu entwickeln, ging jedoch nicht näher darauf ein.

Die Führungskräfte von Zynga sagten, dass sie Entwicklern eine Reihe von "Anwendungsprogrammierschnittstellen" - APIs - zur Verfügung stellen werden, um es ihnen zu erleichtern, Spiele mit der Software von Zynga zu entwickeln.

"Wir öffnen heute unsere Türen und eröffnen Zynga Partners for Mobile. Wir laden Entwickler aus der ganzen Welt ein, unserem Netzwerk beizutreten", sagte David Ko, Chief Mobile Officer.

Zynga möchte ein Ökosystem mit "besten mobilen Entwicklern und besten mobilen Spielen" schaffen, sagte Ko.

Das Unternehmen kündigte auch neue Titel an, darunter ChefVille, ein Küchenmanagementspiel, und The Ville, ein Spiel, das "Die Sims" ähnelt und es Benutzern ermöglicht, Häuser zu bauen und ihre Avatare zu kleiden, um mit anderen Benutzern zu interagieren und romantische Beziehungen zu pflegen.

Trotzdem sagten Analysten, dass Zynga angesichts der zunehmenden Kontrolle durch Investoren möglicherweise über sein bekanntes Repertoire hinausschauen muss, um neue Spieler anzuziehen und bestehende zu binden.

"Ein Bereich, in dem sie die Leute möglicherweise enttäuscht haben, ist, dass sie keine Spiele in der Entwicklung zeigen, die auf Core-Gamer oder sogenannte Mid-Core-Gamer abzielen", sagte Sebastian, der Baird-Analyst. "Das ist etwas, bei dem wir für Facebook viel Wachstum gesehen haben, und das ist möglicherweise eine verpasste Gelegenheit für Zynga."

Copyright Thomson Reuters 2012

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Zynga stellt drei neue Spieletitel vor

Der Spiele-Publisher, der in den letzten Monaten unter Druck stand, einen steilen Kursrückgang umzukehren, sagte, sein neues Netzwerk werde Spieler mit Gegnern zusammenbringen und Funktionen wie Spielerprofile, einen Aktivitätsstream und Chat für alle Benutzer verfügbar machen, unabhängig davon, ob sie spielen Zynga-Spiele auf mobilen Geräten oder auf Desktop-Computern.

Zynga with Friends ist „ein Netzwerk, eine einheitliche Erfahrung und eine soziale Lobby, die zum ersten Mal alle unsere Spieler verbinden wird, egal wo sie spielen“, sagte Manuel Bronstein, ein leitender Angestellter von Zynga, gegenüber Reportern einer Presse Veranstaltung in der Firmenzentrale in San Francisco.

„Die neuen sozialen Funktionen und Dienste wurden ausschließlich dazu entwickelt, mehr Menschen zum gemeinsamen Spielen zu bringen“, sagte Bronstein.

Zynga wird auch Programmiertools bereitstellen, um Drittentwickler bei der Veröffentlichung von Online- und Mobile-Spielen auf der Grundlage seiner eigenen Software zu unterstützen, sagten Führungskräfte, um ein Zynga-"Ökosystem" zu fördern, das seine Reihe von Titeln über Hauptpfeiler wie "Farmville" und "Zynga-Poker."

Dennoch schlossen die Zynga-Aktien am Dienstag fast 5 Prozent niedriger, da die Anleger von der Ankündigung – die das geplante soziale Netzwerk sowie eine Schar neuer Spieletitel umfasste – wenig sahen, um ein starkes langfristiges Wachstum zu erzielen.

Das Unternehmen kündigte "FarmVille 2" an, eine Fortsetzung seines Megahit-Ressourcenmanagement-Titels, sowie "Matching with Friends", eine Ergänzung zu einer Reihe von Smartphone-Spielen, die das beliebte "Words with Friends" enthalten.

"Eine der Sorgen ist, dass die Idee von Social Gaming etwas zu schwinden scheint", sagte Paul Verna, Gaming-Analyst bei eMarketer. "Es scheint nicht mehr viel Wachstum zu geben, und die Idee, ein weiteres Ville-Spiel oder FarmVille 2 zu enthüllen - ich habe nicht das Gefühl, dass dies für die Finanzinvestoren sehr aufregend ist."

Gemütliche Partnerschaft
Zyngas Schritte, die zwar lange erwartet wurden, haben Spekulationen über die Zukunft seiner gemütlichen Partnerschaft mit Facebook ausgelöst, einem Unternehmen, das 15 Prozent seines Umsatzes im ersten Quartal den Gebühren von Zynga verdankte. Die beiden Unternehmen bestätigten kürzlich auch, dass Facebook damit begonnen hat, Anzeigen aus seinem Inventar in Zynga-Spielen zu schalten, die von rund 290 Millionen Menschen gespielt werden.

Inzwischen hat Facebooks Reichweite von fast 1 Milliarde Nutzern dazu beigetragen, Zyngas Spiele zu verbreiten und den Publisher zu einer dominanten Position in der Social-Gaming-Branche zu verhelfen .

Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, sagte, dass das Zynga with Friends-Netzwerk „ein natürlicher Schritt in die richtige Richtung ist, da sie ihre Technologieinfrastruktur und ihre Benutzerbasis nutzen. Einerseits könnte es ihnen helfen, weniger abhängig von Facebook zu werden, aber aus praktischer Sicht werden sie noch einige Zeit von Facebook abhängig bleiben."

Um einen Kommentar gebeten, gab Facebook eine Erklärung ab, die keine Besorgnis über Zyngas Ankündigung verriet. "Es ist aufregend zu sehen, wie Zynga mit Facebook über Web- und mobile Plattformen hinweg aufbaut."

Als Antwort auf Fragen von Reportern am Dienstag betonten die Führungskräfte von Zynga, dass der Ausbau des eigenen sozialen Netzwerks die bestehende Beziehung zu Facebook nicht gefährdet.

"Wir haben eine langjährige Vereinbarung mit Facebook, dass wir solche Dinge tun", sagte Reed Shaffner, Produktdirektor von Zynga. "Wir versuchen damit auf keinen Fall zu sagen, dass Sie auf dieser Plattform spielen müssen."

„Die Idee ist, dass wir Ihnen helfen, die besten Gaming-Freunde zu finden, wo immer Sie spielen“, fügte er hinzu.

Führungskräfte sagten, dass die Plattform nach ihrer Einführung potenziell bis zu 290 Millionen Nutzer mit etwa 2,8 Milliarden täglichen sozialen Interaktionen haben könnte, obwohl kein Startdatum angegeben wurde.

Ausrichtung auf Mobilgeräte
Zynga räumte am Dienstag ein, dass es auch versucht, die mobile Nutzung zu steigern, und zielt auf einen kleinen, aber schneller wachsenden Markt für Spiele für drahtlose Geräte ab, der sich schnell zu einem entscheidenden Schlachtfeld für sogenanntes Casual oder Social Gaming entwickelt.

Um sein mobiles Angebot zu stärken, kaufte Zynga im März den in New York ansässigen Spieleentwickler OMGPOP für 183 Millionen US-Dollar.

Das Unternehmen kündigte am Dienstag an, sich auch mit Atari SA zusammenzutun, um Spiele zu entwickeln, ging jedoch nicht näher darauf ein.

Die Führungskräfte von Zynga sagten, dass sie Entwicklern eine Reihe von "Anwendungsprogrammierschnittstellen" - APIs - zur Verfügung stellen werden, um es ihnen zu erleichtern, Spiele mit der Software von Zynga zu entwickeln.

"Wir öffnen heute unsere Türen und eröffnen Zynga Partners for Mobile. Wir laden Entwickler aus der ganzen Welt ein, unserem Netzwerk beizutreten", sagte David Ko, Chief Mobile Officer.

Zynga möchte ein Ökosystem mit „besten mobilen Entwicklern und besten mobilen Spielen“ schaffen, sagte Ko.

Das Unternehmen kündigte auch neue Titel an, darunter ChefVille, ein Küchenmanagementspiel, und The Ville, ein Spiel, das "Die Sims" ähnelt und es Benutzern ermöglicht, Häuser zu bauen und ihre Avatare zu kleiden, um mit anderen Benutzern zu interagieren und romantische Beziehungen zu pflegen.

Trotzdem sagten Analysten, dass Zynga angesichts der zunehmenden Kontrolle durch Investoren möglicherweise über sein bekanntes Repertoire hinausschauen muss, um neue Spieler anzuziehen und bestehende zu binden.

"Ein Bereich, in dem sie die Leute möglicherweise enttäuscht haben, ist, dass sie keine Spiele in der Entwicklung zeigen, die auf Core-Gamer oder sogenannte Mid-Core-Gamer abzielen", sagte Sebastian, der Baird-Analyst. "Das ist etwas, bei dem wir viel Wachstum für Facebook gesehen haben, und das ist möglicherweise eine verpasste Gelegenheit für Zynga."

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Zynga stellt drei neue Spieletitel vor

Der Spiele-Publisher, der in den letzten Monaten unter Druck stand, einen steilen Kursrückgang umzukehren, sagte, sein neues Netzwerk werde Spieler mit Gegnern zusammenbringen und Funktionen wie Spielerprofile, einen Aktivitätsstream und Chat für alle Benutzer verfügbar machen, unabhängig davon, ob sie spielen Zynga-Spiele auf mobilen Geräten oder auf Desktop-Computern.

Zynga with Friends ist „ein Netzwerk, eine einheitliche Erfahrung und eine soziale Lobby, die zum ersten Mal alle unsere Spieler verbinden wird, egal wo sie spielen“, sagte Manuel Bronstein, ein leitender Angestellter von Zynga, gegenüber Reportern einer Presse Veranstaltung in der Firmenzentrale in San Francisco.

„Die neuen sozialen Funktionen und Dienste wurden ausschließlich dazu entwickelt, mehr Menschen zum gemeinsamen Spielen zu bringen“, sagte Bronstein.

Zynga wird auch Programmiertools bereitstellen, um Drittentwickler bei der Veröffentlichung von Online- und Mobile-Spielen auf der Grundlage seiner eigenen Software zu unterstützen, sagten Führungskräfte, um ein Zynga-"Ökosystem" zu fördern, das seine Reihe von Titeln über Hauptpfeiler wie "Farmville" und "Zynga-Poker."

Dennoch schlossen die Zynga-Aktien am Dienstag fast 5 Prozent niedriger, da die Anleger von der Ankündigung – die das geplante soziale Netzwerk sowie eine Schar neuer Spieletitel umfasste – wenig sahen, um ein starkes langfristiges Wachstum zu erzielen.

Das Unternehmen kündigte "FarmVille 2" an, eine Fortsetzung seines Megahit-Ressourcenmanagement-Titels, sowie "Matching with Friends", eine Ergänzung zu einer Reihe von Smartphone-Spielen, die das beliebte "Words with Friends" enthalten.

"Eine der Sorgen ist, dass die Idee von Social Gaming etwas nachzulassen scheint", sagte Paul Verna, Gaming-Analyst bei eMarketer. "Es scheint nicht mehr viel Wachstum zu geben, und die Idee, ein weiteres Ville-Spiel oder FarmVille 2 zu enthüllen - ich habe nicht das Gefühl, dass dies für die Finanzinvestoren sehr aufregend ist."

Gemütliche Partnerschaft
Zyngas Schritte, obwohl lange erwartet, haben Spekulationen über die Zukunft seiner gemütlichen Partnerschaft mit Facebook ausgelöst, einem Unternehmen, das 15 Prozent seines Umsatzes im ersten Quartal den Gebühren von Zynga verdankte. Die beiden Unternehmen bestätigten kürzlich auch, dass Facebook damit begonnen hat, Anzeigen aus seinem Inventar in Zynga-Spielen zu schalten, die von rund 290 Millionen Menschen gespielt werden.

Inzwischen hat Facebooks Reichweite von fast 1 Milliarde Nutzern dazu beigetragen, Zyngas Spiele zu verbreiten und den Publisher zu einer dominanten Position in der Social-Gaming-Branche zu verhelfen .

Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, sagte, dass das Zynga with Friends-Netzwerk „ein natürlicher Schritt in die richtige Richtung ist, da sie ihre Technologieinfrastruktur und ihre Benutzerbasis nutzen. Einerseits könnte es ihnen helfen, weniger abhängig von Facebook zu werden, aber aus praktischer Sicht werden sie noch einige Zeit von Facebook abhängig bleiben."

Um einen Kommentar gebeten, gab Facebook eine Erklärung ab, die keine Besorgnis über Zyngas Ankündigung verriet. "Es ist aufregend zu sehen, wie Zynga mit Facebook über Web- und mobile Plattformen hinweg aufbaut."

Als Antwort auf Fragen von Reportern am Dienstag betonten die Führungskräfte von Zynga, dass der Ausbau des eigenen sozialen Netzwerks die bestehende Beziehung zu Facebook nicht gefährdet.

"Wir haben eine langjährige Vereinbarung mit Facebook, dass wir solche Dinge tun", sagte Reed Shaffner, Produktdirektor von Zynga. "Wir versuchen damit auf keinen Fall zu sagen, dass Sie auf dieser Plattform spielen müssen."

„Die Idee ist, dass wir Ihnen helfen, die besten Gaming-Freunde zu finden, wo immer Sie spielen“, fügte er hinzu.

Führungskräfte sagten, dass die Plattform nach ihrer Einführung potenziell bis zu 290 Millionen Nutzer mit etwa 2,8 Milliarden täglichen sozialen Interaktionen haben könnte, obwohl kein Startdatum angegeben wurde.

Ausrichtung auf Mobilgeräte
Zynga räumte am Dienstag ein, dass es auch versucht, die mobile Nutzung zu steigern, und zielt auf einen kleinen, aber schneller wachsenden Markt für Spiele für drahtlose Geräte ab, der sich schnell zu einem entscheidenden Schlachtfeld für sogenanntes Casual oder Social Gaming entwickelt.

Um sein mobiles Angebot zu stärken, kaufte Zynga im März den in New York ansässigen Spieleentwickler OMGPOP für 183 Millionen US-Dollar.

Das Unternehmen kündigte am Dienstag an, sich auch mit Atari SA zusammenzutun, um Spiele zu entwickeln, ging jedoch nicht näher darauf ein.

Die Führungskräfte von Zynga sagten, dass sie Entwicklern eine Reihe von "Anwendungsprogrammierschnittstellen" - APIs - zur Verfügung stellen werden, um es ihnen zu erleichtern, Spiele mit der Software von Zynga zu entwickeln.

"Wir öffnen heute unsere Türen und eröffnen Zynga Partners for Mobile. Wir laden Entwickler aus der ganzen Welt ein, unserem Netzwerk beizutreten", sagte David Ko, Chief Mobile Officer.

Zynga möchte ein Ökosystem mit „besten mobilen Entwicklern und besten mobilen Spielen“ schaffen, sagte Ko.

Das Unternehmen kündigte auch neue Titel an, darunter ChefVille, ein Küchenmanagementspiel, und The Ville, ein Spiel, das "Die Sims" ähnelt und es Benutzern ermöglicht, Häuser zu bauen und ihre Avatare zu kleiden, um mit anderen Benutzern zu interagieren und romantische Beziehungen zu pflegen.

Trotzdem sagten Analysten, dass Zynga angesichts der zunehmenden Kontrolle durch Investoren möglicherweise über sein bekanntes Repertoire hinausschauen muss, um neue Spieler anzuziehen und bestehende zu binden.

"Ein Bereich, in dem sie die Leute möglicherweise enttäuscht haben, ist, dass sie keine Spiele in der Entwicklung zeigen, die auf Core-Gamer oder sogenannte Mid-Core-Gamer abzielen", sagte Sebastian, der Baird-Analyst. "Das ist etwas, bei dem wir viel Wachstum für Facebook gesehen haben, und das ist möglicherweise eine verpasste Gelegenheit für Zynga."

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Zynga with Friends ist „ein Netzwerk, eine einheitliche Erfahrung und eine soziale Lobby, die zum ersten Mal alle unsere Spieler verbinden wird, egal wo sie spielen“, sagte Manuel Bronstein, ein leitender Angestellter von Zynga, gegenüber Reportern einer Presse Veranstaltung in der Firmenzentrale in San Francisco.

„Die neuen sozialen Funktionen und Dienste wurden ausschließlich dazu entwickelt, mehr Menschen zum gemeinsamen Spielen zu bringen“, sagte Bronstein.

Zynga wird auch Programmiertools bereitstellen, um Drittentwickler bei der Veröffentlichung von Online- und Mobilspielen auf der Grundlage seiner eigenen Software zu unterstützen, sagten Führungskräfte, um ein Zynga-"Ökosystem" zu fördern, das seine Reihe von Titeln über Hauptpfeiler wie "Farmville" und "Zynga-Poker."

Dennoch schlossen die Zynga-Aktien am Dienstag fast 5 Prozent niedriger, da die Anleger von der Ankündigung – die das geplante soziale Netzwerk sowie eine Schar neuer Spieletitel umfasste – wenig sahen, um ein starkes langfristiges Wachstum zu erzielen.

Das Unternehmen kündigte "FarmVille 2" an, eine Fortsetzung seines Megahit-Ressourcenmanagement-Titels, sowie "Matching with Friends", eine Ergänzung zu einer Reihe von Smartphone-Spielen, die das beliebte "Words with Friends" enthalten.

"Eine der Sorgen ist, dass die Idee von Social Gaming etwas nachzulassen scheint", sagte Paul Verna, Gaming-Analyst bei eMarketer. "Es scheint nicht mehr viel Wachstum zu geben, und die Idee, ein weiteres Ville-Spiel oder FarmVille 2 zu enthüllen - ich habe nicht das Gefühl, dass dies für die Finanzinvestoren sehr aufregend ist."

Gemütliche Partnerschaft
Zyngas Schritte, die zwar lange erwartet wurden, haben Spekulationen über die Zukunft seiner gemütlichen Partnerschaft mit Facebook ausgelöst, einem Unternehmen, das 15 Prozent seines Umsatzes im ersten Quartal den Gebühren von Zynga verdankte. Die beiden Unternehmen bestätigten kürzlich auch, dass Facebook damit begonnen hat, Anzeigen aus seinem Inventar in Zynga-Spielen zu schalten, die von rund 290 Millionen Menschen gespielt werden.

Inzwischen hat Facebooks Reichweite von fast 1 Milliarde Nutzern dazu beigetragen, Zyngas Spiele zu verbreiten und den Publisher zu einer dominanten Position in der Social-Gaming-Branche zu verhelfen, aber Analysten haben gewarnt, dass Zynga mehr Unabhängigkeit anstreben muss, um das Wachstum aufrechtzuerhalten, insbesondere da sich die Expansion von Facebook unweigerlich verlangsamt .

Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, sagte, dass das Zynga with Friends-Netzwerk „ein natürlicher Schritt in die richtige Richtung ist, da sie ihre Technologieinfrastruktur und ihre Benutzerbasis nutzen. Einerseits könnte es ihnen helfen, weniger abhängig von Facebook zu werden, aber aus praktischer Sicht werden sie noch einige Zeit von Facebook abhängig bleiben."

Um einen Kommentar gebeten, gab Facebook eine Erklärung ab, die keine Besorgnis über Zyngas Ankündigung verriet. "Es ist aufregend zu sehen, wie Zynga mit Facebook über Web- und mobile Plattformen hinweg aufbaut."

Als Antwort auf Fragen von Reportern am Dienstag betonten die Führungskräfte von Zynga, dass der Ausbau des eigenen sozialen Netzwerks die bestehende Beziehung zu Facebook nicht gefährdet.

„Wir haben eine langjährige Vereinbarung mit Facebook, dass wir solche Dinge tun“, sagte Reed Shaffner, Produktdirektor von Zynga. "Wir versuchen damit auf keinen Fall zu sagen, dass Sie auf dieser Plattform spielen müssen."

„Die Idee ist, dass wir Ihnen helfen, die besten Gaming-Freunde zu finden, wo immer Sie spielen“, fügte er hinzu.

Führungskräfte sagten, dass die Plattform nach ihrer Einführung potenziell bis zu 290 Millionen Nutzer mit etwa 2,8 Milliarden täglichen sozialen Interaktionen haben könnte, obwohl kein Startdatum angegeben wurde.

Ausrichtung auf Mobilgeräte
Zynga räumte am Dienstag ein, dass es auch versucht, die mobile Nutzung zu steigern, und zielt auf einen kleinen, aber schneller wachsenden Markt für Spiele für drahtlose Geräte ab, der sich schnell zu einem entscheidenden Schlachtfeld für sogenanntes Casual oder Social Gaming entwickelt.

Um sein mobiles Angebot zu stärken, kaufte Zynga im März den in New York ansässigen Spieleentwickler OMGPOP für 183 Millionen US-Dollar.

Das Unternehmen kündigte am Dienstag an, sich auch mit Atari SA zusammenzutun, um Spiele zu entwickeln, ging jedoch nicht näher darauf ein.

Zynga-Führungskräfte sagten, dass sie Entwicklern eine Reihe von "Anwendungsprogrammierschnittstellen" - APIs - zur Verfügung stellen werden, um es ihnen zu erleichtern, Spiele mit der Software von Zynga zu entwickeln.

"Wir öffnen heute unsere Türen und eröffnen Zynga Partners for Mobile. Wir laden Entwickler aus der ganzen Welt ein, unserem Netzwerk beizutreten", sagte David Ko, Chief Mobile Officer.

Zynga möchte ein Ökosystem mit "besten mobilen Entwicklern und besten mobilen Spielen" schaffen, sagte Ko.

Das Unternehmen kündigte auch neue Titel an, darunter ChefVille, ein Küchenmanagementspiel, und The Ville, ein Spiel, das "Die Sims" ähnelt und es Benutzern ermöglicht, Häuser zu bauen und ihre Avatare zu kleiden, um mit anderen Benutzern zu interagieren und romantische Beziehungen zu pflegen.

Trotzdem sagten Analysten, dass Zynga angesichts der zunehmenden Kontrolle durch Investoren möglicherweise über sein bekanntes Repertoire hinausschauen muss, um neue Spieler anzuziehen und bestehende zu binden.

"Ein Bereich, in dem sie die Leute möglicherweise enttäuscht haben, ist, dass sie keine Spiele in der Entwicklung zeigen, die auf Core-Gamer oder sogenannte Mid-Core-Gamer abzielen", sagte Sebastian, der Baird-Analyst. "Das ist etwas, bei dem wir viel Wachstum für Facebook gesehen haben, und das ist möglicherweise eine verpasste Gelegenheit für Zynga."

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Zynga with Friends ist „ein Netzwerk, eine einheitliche Erfahrung und eine soziale Lobby, die zum ersten Mal alle unsere Spieler verbinden wird, egal wo sie spielen“, sagte Manuel Bronstein, ein leitender Angestellter von Zynga, gegenüber Reportern einer Presse Veranstaltung in der Firmenzentrale in San Francisco.

„Die neuen sozialen Funktionen und Dienste wurden ausschließlich dazu entwickelt, mehr Menschen zum gemeinsamen Spielen zu bringen“, sagte Bronstein.

Zynga wird auch Programmiertools bereitstellen, um Drittentwickler bei der Veröffentlichung von Online- und Mobilspielen auf der Grundlage seiner eigenen Software zu unterstützen, sagten Führungskräfte, um ein Zynga-"Ökosystem" zu fördern, das seine Reihe von Titeln über Hauptpfeiler wie "Farmville" und "Zynga-Poker."

Dennoch schlossen die Zynga-Aktien am Dienstag fast 5 Prozent niedriger, da die Anleger von der Ankündigung – die das geplante soziale Netzwerk sowie eine Schar neuer Spieletitel umfasste – wenig sahen, um ein starkes langfristiges Wachstum zu erzielen.

Das Unternehmen kündigte "FarmVille 2" an, eine Fortsetzung seines Megahit-Ressourcenmanagement-Titels, sowie "Matching with Friends", eine Ergänzung zu einer Reihe von Smartphone-Spielen, die das beliebte "Words with Friends" enthalten.

"Eine der Sorgen ist, dass die Idee von Social Gaming etwas nachzulassen scheint", sagte Paul Verna, Gaming-Analyst bei eMarketer. "Es scheint nicht mehr viel Wachstum zu geben, und die Idee, ein weiteres Ville-Spiel oder FarmVille 2 zu enthüllen - ich habe nicht das Gefühl, dass dies für die Finanzinvestoren sehr aufregend ist."

Gemütliche Partnerschaft
Zyngas Schritte, obwohl lange erwartet, haben Spekulationen über die Zukunft seiner gemütlichen Partnerschaft mit Facebook ausgelöst, einem Unternehmen, das 15 Prozent seines Umsatzes im ersten Quartal den Gebühren von Zynga verdankte. Die beiden Unternehmen bestätigten kürzlich auch, dass Facebook damit begonnen hat, Anzeigen aus seinem Inventar in Zynga-Spielen zu schalten, die von rund 290 Millionen Menschen gespielt werden.

Inzwischen hat Facebooks Reichweite von fast 1 Milliarde Nutzern dazu beigetragen, Zyngas Spiele zu verbreiten und den Publisher zu einer dominanten Position in der Social-Gaming-Branche zu verhelfen, aber Analysten haben gewarnt, dass Zynga mehr Unabhängigkeit anstreben muss, um das Wachstum aufrechtzuerhalten, insbesondere da sich die Expansion von Facebook unweigerlich verlangsamt .

Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, sagte, dass das Zynga with Friends-Netzwerk „ein natürlicher Schritt in die richtige Richtung ist, da sie ihre Technologieinfrastruktur und ihre Benutzerbasis nutzen. Einerseits könnte es ihnen helfen, weniger abhängig von Facebook zu werden, aber aus praktischer Sicht werden sie noch einige Zeit von Facebook abhängig bleiben."

Um einen Kommentar gebeten, gab Facebook eine Erklärung ab, die keine Besorgnis über Zyngas Ankündigung verriet. "Es ist aufregend zu sehen, wie Zynga mit Facebook auf Web- und mobilen Plattformen weiter baut."

Als Antwort auf Fragen von Reportern am Dienstag betonten die Führungskräfte von Zynga, dass der Ausbau des eigenen sozialen Netzwerks die bestehende Beziehung zu Facebook nicht gefährdet.

„Wir haben eine langjährige Vereinbarung mit Facebook, dass wir solche Dinge tun“, sagte Reed Shaffner, Produktdirektor von Zynga. "Wir versuchen damit auf keinen Fall zu sagen, dass Sie auf dieser Plattform spielen müssen."

„Die Idee ist, dass wir Ihnen helfen, die besten Gaming-Freunde zu finden, wo immer Sie spielen“, fügte er hinzu.

Führungskräfte sagten, dass die Plattform nach ihrer Einführung potenziell bis zu 290 Millionen Nutzer mit etwa 2,8 Milliarden täglichen sozialen Interaktionen haben könnte, obwohl kein Startdatum angegeben wurde.

Ausrichtung auf Mobilgeräte
Zynga räumte am Dienstag ein, dass es auch versucht, die mobile Nutzung zu steigern, und zielt auf einen kleinen, aber schneller wachsenden Markt für Spiele für drahtlose Geräte ab, der sich schnell zu einem entscheidenden Schlachtfeld für sogenanntes Casual oder Social Gaming entwickelt.

Um sein mobiles Angebot zu stärken, kaufte Zynga im März den in New York ansässigen Spieleentwickler OMGPOP für 183 Millionen US-Dollar.

Das Unternehmen kündigte am Dienstag an, sich auch mit Atari SA zusammenzutun, um Spiele zu entwickeln, ging jedoch nicht näher darauf ein.

Die Führungskräfte von Zynga sagten, dass sie Entwicklern eine Reihe von "Anwendungsprogrammierschnittstellen" - APIs - zur Verfügung stellen werden, um es ihnen zu erleichtern, Spiele mit der Software von Zynga zu entwickeln.

"Wir öffnen heute unsere Türen und eröffnen Zynga Partners for Mobile. Wir laden Entwickler aus der ganzen Welt ein, unserem Netzwerk beizutreten", sagte David Ko, Chief Mobile Officer.

Zynga möchte ein Ökosystem mit "besten mobilen Entwicklern und erstklassigen mobilen Spielen" schaffen, sagte Ko.

Das Unternehmen kündigte auch neue Titel an, darunter ChefVille, ein Küchenmanagementspiel, und The Ville, ein Spiel, das "Die Sims" ähnelt und es Benutzern ermöglicht, Häuser zu bauen und ihre Avatare zu kleiden, um mit anderen Benutzern zu interagieren und romantische Beziehungen zu pflegen.

Trotzdem sagten Analysten, dass Zynga angesichts der zunehmenden Kontrolle durch Investoren möglicherweise über sein bekanntes Repertoire hinausblicken muss, um neue Spieler anzuziehen und bestehende zu binden.

"Ein Bereich, in dem sie die Leute möglicherweise enttäuscht haben, ist, dass sie keine Spiele in der Entwicklung zeigen, die auf Core-Gamer oder sogenannte Mid-Core-Gamer abzielen", sagte Sebastian, der Baird-Analyst. "Das ist etwas, bei dem wir viel Wachstum für Facebook gesehen haben, und das ist möglicherweise eine verpasste Gelegenheit für Zynga."

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Der Spiele-Publisher, der in den letzten Monaten unter Druck stand, einen steilen Kursrückgang umzukehren, sagte, sein neues Netzwerk werde Spieler mit Gegnern zusammenbringen und Funktionen wie Spielerprofile, einen Aktivitätsstream und Chat für alle Benutzer verfügbar machen, unabhängig davon, ob sie spielen Zynga-Spiele auf mobilen Geräten oder auf Desktop-Computern.

Zynga with Friends ist „ein Netzwerk, eine einheitliche Erfahrung und eine soziale Lobby, die zum ersten Mal alle unsere Spieler verbinden wird, egal wo sie spielen“, sagte Manuel Bronstein, ein leitender Angestellter von Zynga, gegenüber Reportern einer Presse Veranstaltung in der Firmenzentrale in San Francisco.

„Die neuen sozialen Funktionen und Dienste wurden ausschließlich dazu entwickelt, mehr Menschen zum gemeinsamen Spielen zu bringen“, sagte Bronstein.

Zynga wird auch Programmiertools bereitstellen, um Drittentwickler bei der Veröffentlichung von Online- und Mobile-Spielen auf der Grundlage seiner eigenen Software zu unterstützen, sagten Führungskräfte, um ein Zynga-"Ökosystem" zu fördern, das seine Reihe von Titeln über Hauptpfeiler wie "Farmville" und "Zynga-Poker."

Dennoch schlossen die Zynga-Aktien am Dienstag fast 5 Prozent niedriger, da die Anleger von der Ankündigung – die das geplante soziale Netzwerk sowie eine Schar neuer Spieletitel umfasste – wenig sahen, um ein starkes langfristiges Wachstum zu erzielen.

Das Unternehmen kündigte "FarmVille 2" an, eine Fortsetzung seines Megahit-Ressourcenmanagement-Titels, sowie "Matching with Friends", eine Ergänzung zu einer Reihe von Smartphone-Spielen, die das beliebte "Words with Friends" enthalten.

"One of the worries is that the whole idea of social gaming seems to be waning somewhat," said Paul Verna, a gaming analyst at eMarketer. "There doesn't seem to be a lot of growth left, and the idea of unveiling another Ville game or FarmVille 2 - I don't get the sense that's very exciting to the financial investors."

Cozy partnership
Zynga's moves, while long expected, have stirred speculation around the future of its cozy partnership with Facebook, a company that owed 15 percent of its first quarter revenue to fees from Zynga. The two companies also confirmed recently that Facebook has begun showing ads from its inventory inside Zynga games, which are played by some 290 million people.

Meanwhile, Facebook's reach of close to 1 billion users has helped distribute Zynga's games and propel the publisher to a dominant position in the social gaming industry, but analysts have warned that Zynga needs to seek greater independence to sustain growth, especially as Facebook's expansion inevitably slows.

Colin Sebastian, an analyst at R. W. Baird, said the Zynga with Friends network "is a natural step in the right direction as they leverage their technology infrastructure and user base. On one hand it might help them become less dependent on Facebook, but from a practical perspective they will continue to remain dependent on Facebook for quite some time."

Asked to comment, Facebook issued a statement that betrayed no concern about Zynga's announcement. "It's exciting to see Zynga continue to build with Facebook across web and mobile platforms."

Responding to questions from reporters on Tuesday, Zynga executives took pains to stress that the expansion of its own social network did not threaten its existing relationship with Facebook.

"We've had a longstanding agreement with Facebook that we would do these kinds of things," said Reed Shaffner, Zynga's director of product. "In no way are we trying to use that to say you have to play on this platform."

"The idea is that we'll help you find the best gaming friends anywhere you play," he added.

Executives said the platform could potentially have as many as 290 million users with some 2.8 billion daily social interactions once it is rolled out, although a launch date was not specified.

Targeting mobile
Zynga acknowledged on Tuesday that it is also trying to boost mobile usage, targeting a small but faster-growing wireless device gaming market that is quickly becoming a crucial battleground for so-called casual or social gaming.

To bolster its mobile offerings, Zynga purchased New York-based game developer OMGPOP for $183 million in March.

The company said Tuesday it will also team up with Atari SA to develop games, but did not elaborate.

Zynga executives said they will provide developers a set of "application programming interfaces" - APIs - to make it easier for them to craft games using Zynga's software.

"We're opening our doors today and opening Zynga Partners for Mobile. We are inviting developers from all over the world to come and join our network," said David Ko, chief mobile officer.

Zynga wants to create an ecosystem with "best-in-class mobile developers and best-in-class mobile games," Ko said.

The company also announced new titles including ChefVille, a kitchen management game, and The Ville, a game resembling "The Sims" that allows users to build homes and dress their avatars to interact and pursue romantic relationships with other users.

Even so, analysts said Zynga, facing mounting scrutiny from investors, may need to look beyond its familiar repertoire to attract new gamers and keep existing ones hooked.

"One area where they may have disappointed people is, they are not showing any games in development that target a more core gamer, or so-called mid-core gamer," said Sebastian, the Baird analyst. "That's something where we've seen a lot of growth for Facebook, and that's potentially a missed opportunity for Zynga."

Copyright Thomson Reuters 2012

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Zynga unveils three new game titles

The game publisher, which has been under pressure to reverse a steep slide in stock price in recent months, said its new network will pair gamers with opponents and make features like player profiles, an activity stream and chat available for all users, regardless of whether they play Zynga games on mobile devices or on desktop computers.

Zynga with Friends is "one network, one unified experience, and one social lobby that will for the first time connect all of our players, no matter where they're playing," Manuel Bronstein, a senior Zynga executive, told reporters at a press event in the company's headquarters in San Francisco.

"The new social features and services are designed for the sole purpose of bringing more people to play together," Bronstein said.

Zynga will also provide programming tools to help third-party developers publish online and mobile games based on its own software, executives said, in order to foster a Zynga "ecosystem" that will expand its slate of titles beyond mainstays such as "Farmville" and "Zynga Poker."

Still, Zynga shares closed nearly 5 percent lower on Tuesday as investors saw little in the announcement - which included the planned social network, as well as a bevy of new game titles - to drive strong long-term growth.

The company announced "FarmVille 2," a sequel to its megahit resource management title, as well as "Matching with Friends," an addition to a suite of smartphone games that includes the popular "Words with Friends."

"One of the worries is that the whole idea of social gaming seems to be waning somewhat," said Paul Verna, a gaming analyst at eMarketer. "There doesn't seem to be a lot of growth left, and the idea of unveiling another Ville game or FarmVille 2 - I don't get the sense that's very exciting to the financial investors."

Cozy partnership
Zynga's moves, while long expected, have stirred speculation around the future of its cozy partnership with Facebook, a company that owed 15 percent of its first quarter revenue to fees from Zynga. The two companies also confirmed recently that Facebook has begun showing ads from its inventory inside Zynga games, which are played by some 290 million people.

Meanwhile, Facebook's reach of close to 1 billion users has helped distribute Zynga's games and propel the publisher to a dominant position in the social gaming industry, but analysts have warned that Zynga needs to seek greater independence to sustain growth, especially as Facebook's expansion inevitably slows.

Colin Sebastian, an analyst at R. W. Baird, said the Zynga with Friends network "is a natural step in the right direction as they leverage their technology infrastructure and user base. On one hand it might help them become less dependent on Facebook, but from a practical perspective they will continue to remain dependent on Facebook for quite some time."

Asked to comment, Facebook issued a statement that betrayed no concern about Zynga's announcement. "It's exciting to see Zynga continue to build with Facebook across web and mobile platforms."

Responding to questions from reporters on Tuesday, Zynga executives took pains to stress that the expansion of its own social network did not threaten its existing relationship with Facebook.

"We've had a longstanding agreement with Facebook that we would do these kinds of things," said Reed Shaffner, Zynga's director of product. "In no way are we trying to use that to say you have to play on this platform."

"The idea is that we'll help you find the best gaming friends anywhere you play," he added.

Executives said the platform could potentially have as many as 290 million users with some 2.8 billion daily social interactions once it is rolled out, although a launch date was not specified.

Targeting mobile
Zynga acknowledged on Tuesday that it is also trying to boost mobile usage, targeting a small but faster-growing wireless device gaming market that is quickly becoming a crucial battleground for so-called casual or social gaming.

To bolster its mobile offerings, Zynga purchased New York-based game developer OMGPOP for $183 million in March.

The company said Tuesday it will also team up with Atari SA to develop games, but did not elaborate.

Zynga executives said they will provide developers a set of "application programming interfaces" - APIs - to make it easier for them to craft games using Zynga's software.

"We're opening our doors today and opening Zynga Partners for Mobile. We are inviting developers from all over the world to come and join our network," said David Ko, chief mobile officer.

Zynga wants to create an ecosystem with "best-in-class mobile developers and best-in-class mobile games," Ko said.

The company also announced new titles including ChefVille, a kitchen management game, and The Ville, a game resembling "The Sims" that allows users to build homes and dress their avatars to interact and pursue romantic relationships with other users.

Even so, analysts said Zynga, facing mounting scrutiny from investors, may need to look beyond its familiar repertoire to attract new gamers and keep existing ones hooked.

"One area where they may have disappointed people is, they are not showing any games in development that target a more core gamer, or so-called mid-core gamer," said Sebastian, the Baird analyst. "That's something where we've seen a lot of growth for Facebook, and that's potentially a missed opportunity for Zynga."

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The game publisher, which has been under pressure to reverse a steep slide in stock price in recent months, said its new network will pair gamers with opponents and make features like player profiles, an activity stream and chat available for all users, regardless of whether they play Zynga games on mobile devices or on desktop computers.

Zynga with Friends is "one network, one unified experience, and one social lobby that will for the first time connect all of our players, no matter where they're playing," Manuel Bronstein, a senior Zynga executive, told reporters at a press event in the company's headquarters in San Francisco.

"The new social features and services are designed for the sole purpose of bringing more people to play together," Bronstein said.

Zynga will also provide programming tools to help third-party developers publish online and mobile games based on its own software, executives said, in order to foster a Zynga "ecosystem" that will expand its slate of titles beyond mainstays such as "Farmville" and "Zynga Poker."

Still, Zynga shares closed nearly 5 percent lower on Tuesday as investors saw little in the announcement - which included the planned social network, as well as a bevy of new game titles - to drive strong long-term growth.

The company announced "FarmVille 2," a sequel to its megahit resource management title, as well as "Matching with Friends," an addition to a suite of smartphone games that includes the popular "Words with Friends."

"One of the worries is that the whole idea of social gaming seems to be waning somewhat," said Paul Verna, a gaming analyst at eMarketer. "There doesn't seem to be a lot of growth left, and the idea of unveiling another Ville game or FarmVille 2 - I don't get the sense that's very exciting to the financial investors."

Cozy partnership
Zynga's moves, while long expected, have stirred speculation around the future of its cozy partnership with Facebook, a company that owed 15 percent of its first quarter revenue to fees from Zynga. The two companies also confirmed recently that Facebook has begun showing ads from its inventory inside Zynga games, which are played by some 290 million people.

Meanwhile, Facebook's reach of close to 1 billion users has helped distribute Zynga's games and propel the publisher to a dominant position in the social gaming industry, but analysts have warned that Zynga needs to seek greater independence to sustain growth, especially as Facebook's expansion inevitably slows.

Colin Sebastian, an analyst at R. W. Baird, said the Zynga with Friends network "is a natural step in the right direction as they leverage their technology infrastructure and user base. On one hand it might help them become less dependent on Facebook, but from a practical perspective they will continue to remain dependent on Facebook for quite some time."

Asked to comment, Facebook issued a statement that betrayed no concern about Zynga's announcement. "It's exciting to see Zynga continue to build with Facebook across web and mobile platforms."

Responding to questions from reporters on Tuesday, Zynga executives took pains to stress that the expansion of its own social network did not threaten its existing relationship with Facebook.

"We've had a longstanding agreement with Facebook that we would do these kinds of things," said Reed Shaffner, Zynga's director of product. "In no way are we trying to use that to say you have to play on this platform."

"The idea is that we'll help you find the best gaming friends anywhere you play," he added.

Executives said the platform could potentially have as many as 290 million users with some 2.8 billion daily social interactions once it is rolled out, although a launch date was not specified.

Targeting mobile
Zynga acknowledged on Tuesday that it is also trying to boost mobile usage, targeting a small but faster-growing wireless device gaming market that is quickly becoming a crucial battleground for so-called casual or social gaming.

To bolster its mobile offerings, Zynga purchased New York-based game developer OMGPOP for $183 million in March.

The company said Tuesday it will also team up with Atari SA to develop games, but did not elaborate.

Zynga executives said they will provide developers a set of "application programming interfaces" - APIs - to make it easier for them to craft games using Zynga's software.

"We're opening our doors today and opening Zynga Partners for Mobile. We are inviting developers from all over the world to come and join our network," said David Ko, chief mobile officer.

Zynga wants to create an ecosystem with "best-in-class mobile developers and best-in-class mobile games," Ko said.

The company also announced new titles including ChefVille, a kitchen management game, and The Ville, a game resembling "The Sims" that allows users to build homes and dress their avatars to interact and pursue romantic relationships with other users.

Even so, analysts said Zynga, facing mounting scrutiny from investors, may need to look beyond its familiar repertoire to attract new gamers and keep existing ones hooked.

"One area where they may have disappointed people is, they are not showing any games in development that target a more core gamer, or so-called mid-core gamer," said Sebastian, the Baird analyst. "That's something where we've seen a lot of growth for Facebook, and that's potentially a missed opportunity for Zynga."

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The game publisher, which has been under pressure to reverse a steep slide in stock price in recent months, said its new network will pair gamers with opponents and make features like player profiles, an activity stream and chat available for all users, regardless of whether they play Zynga games on mobile devices or on desktop computers.

Zynga with Friends is "one network, one unified experience, and one social lobby that will for the first time connect all of our players, no matter where they're playing," Manuel Bronstein, a senior Zynga executive, told reporters at a press event in the company's headquarters in San Francisco.

"The new social features and services are designed for the sole purpose of bringing more people to play together," Bronstein said.

Zynga will also provide programming tools to help third-party developers publish online and mobile games based on its own software, executives said, in order to foster a Zynga "ecosystem" that will expand its slate of titles beyond mainstays such as "Farmville" and "Zynga Poker."

Still, Zynga shares closed nearly 5 percent lower on Tuesday as investors saw little in the announcement - which included the planned social network, as well as a bevy of new game titles - to drive strong long-term growth.

The company announced "FarmVille 2," a sequel to its megahit resource management title, as well as "Matching with Friends," an addition to a suite of smartphone games that includes the popular "Words with Friends."

"One of the worries is that the whole idea of social gaming seems to be waning somewhat," said Paul Verna, a gaming analyst at eMarketer. "There doesn't seem to be a lot of growth left, and the idea of unveiling another Ville game or FarmVille 2 - I don't get the sense that's very exciting to the financial investors."

Cozy partnership
Zynga's moves, while long expected, have stirred speculation around the future of its cozy partnership with Facebook, a company that owed 15 percent of its first quarter revenue to fees from Zynga. The two companies also confirmed recently that Facebook has begun showing ads from its inventory inside Zynga games, which are played by some 290 million people.

Meanwhile, Facebook's reach of close to 1 billion users has helped distribute Zynga's games and propel the publisher to a dominant position in the social gaming industry, but analysts have warned that Zynga needs to seek greater independence to sustain growth, especially as Facebook's expansion inevitably slows.

Colin Sebastian, an analyst at R. W. Baird, said the Zynga with Friends network "is a natural step in the right direction as they leverage their technology infrastructure and user base. On one hand it might help them become less dependent on Facebook, but from a practical perspective they will continue to remain dependent on Facebook for quite some time."

Asked to comment, Facebook issued a statement that betrayed no concern about Zynga's announcement. "It's exciting to see Zynga continue to build with Facebook across web and mobile platforms."

Responding to questions from reporters on Tuesday, Zynga executives took pains to stress that the expansion of its own social network did not threaten its existing relationship with Facebook.

"We've had a longstanding agreement with Facebook that we would do these kinds of things," said Reed Shaffner, Zynga's director of product. "In no way are we trying to use that to say you have to play on this platform."

"The idea is that we'll help you find the best gaming friends anywhere you play," he added.

Executives said the platform could potentially have as many as 290 million users with some 2.8 billion daily social interactions once it is rolled out, although a launch date was not specified.

Targeting mobile
Zynga acknowledged on Tuesday that it is also trying to boost mobile usage, targeting a small but faster-growing wireless device gaming market that is quickly becoming a crucial battleground for so-called casual or social gaming.

To bolster its mobile offerings, Zynga purchased New York-based game developer OMGPOP for $183 million in March.

The company said Tuesday it will also team up with Atari SA to develop games, but did not elaborate.

Zynga executives said they will provide developers a set of "application programming interfaces" - APIs - to make it easier for them to craft games using Zynga's software.

"We're opening our doors today and opening Zynga Partners for Mobile. We are inviting developers from all over the world to come and join our network," said David Ko, chief mobile officer.

Zynga wants to create an ecosystem with "best-in-class mobile developers and best-in-class mobile games," Ko said.

The company also announced new titles including ChefVille, a kitchen management game, and The Ville, a game resembling "The Sims" that allows users to build homes and dress their avatars to interact and pursue romantic relationships with other users.

Even so, analysts said Zynga, facing mounting scrutiny from investors, may need to look beyond its familiar repertoire to attract new gamers and keep existing ones hooked.

"One area where they may have disappointed people is, they are not showing any games in development that target a more core gamer, or so-called mid-core gamer," said Sebastian, the Baird analyst. "That's something where we've seen a lot of growth for Facebook, and that's potentially a missed opportunity for Zynga."

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The game publisher, which has been under pressure to reverse a steep slide in stock price in recent months, said its new network will pair gamers with opponents and make features like player profiles, an activity stream and chat available for all users, regardless of whether they play Zynga games on mobile devices or on desktop computers.

Zynga with Friends is "one network, one unified experience, and one social lobby that will for the first time connect all of our players, no matter where they're playing," Manuel Bronstein, a senior Zynga executive, told reporters at a press event in the company's headquarters in San Francisco.

"The new social features and services are designed for the sole purpose of bringing more people to play together," Bronstein said.

Zynga will also provide programming tools to help third-party developers publish online and mobile games based on its own software, executives said, in order to foster a Zynga "ecosystem" that will expand its slate of titles beyond mainstays such as "Farmville" and "Zynga Poker."

Still, Zynga shares closed nearly 5 percent lower on Tuesday as investors saw little in the announcement - which included the planned social network, as well as a bevy of new game titles - to drive strong long-term growth.

The company announced "FarmVille 2," a sequel to its megahit resource management title, as well as "Matching with Friends," an addition to a suite of smartphone games that includes the popular "Words with Friends."

"One of the worries is that the whole idea of social gaming seems to be waning somewhat," said Paul Verna, a gaming analyst at eMarketer. "There doesn't seem to be a lot of growth left, and the idea of unveiling another Ville game or FarmVille 2 - I don't get the sense that's very exciting to the financial investors."

Cozy partnership
Zynga's moves, while long expected, have stirred speculation around the future of its cozy partnership with Facebook, a company that owed 15 percent of its first quarter revenue to fees from Zynga. The two companies also confirmed recently that Facebook has begun showing ads from its inventory inside Zynga games, which are played by some 290 million people.

Meanwhile, Facebook's reach of close to 1 billion users has helped distribute Zynga's games and propel the publisher to a dominant position in the social gaming industry, but analysts have warned that Zynga needs to seek greater independence to sustain growth, especially as Facebook's expansion inevitably slows.

Colin Sebastian, an analyst at R. W. Baird, said the Zynga with Friends network "is a natural step in the right direction as they leverage their technology infrastructure and user base. On one hand it might help them become less dependent on Facebook, but from a practical perspective they will continue to remain dependent on Facebook for quite some time."

Asked to comment, Facebook issued a statement that betrayed no concern about Zynga's announcement. "It's exciting to see Zynga continue to build with Facebook across web and mobile platforms."

Responding to questions from reporters on Tuesday, Zynga executives took pains to stress that the expansion of its own social network did not threaten its existing relationship with Facebook.

"We've had a longstanding agreement with Facebook that we would do these kinds of things," said Reed Shaffner, Zynga's director of product. "In no way are we trying to use that to say you have to play on this platform."

"The idea is that we'll help you find the best gaming friends anywhere you play," he added.

Executives said the platform could potentially have as many as 290 million users with some 2.8 billion daily social interactions once it is rolled out, although a launch date was not specified.

Targeting mobile
Zynga acknowledged on Tuesday that it is also trying to boost mobile usage, targeting a small but faster-growing wireless device gaming market that is quickly becoming a crucial battleground for so-called casual or social gaming.

To bolster its mobile offerings, Zynga purchased New York-based game developer OMGPOP for $183 million in March.

The company said Tuesday it will also team up with Atari SA to develop games, but did not elaborate.

Zynga executives said they will provide developers a set of "application programming interfaces" - APIs - to make it easier for them to craft games using Zynga's software.

"We're opening our doors today and opening Zynga Partners for Mobile. We are inviting developers from all over the world to come and join our network," said David Ko, chief mobile officer.

Zynga wants to create an ecosystem with "best-in-class mobile developers and best-in-class mobile games," Ko said.

The company also announced new titles including ChefVille, a kitchen management game, and The Ville, a game resembling "The Sims" that allows users to build homes and dress their avatars to interact and pursue romantic relationships with other users.

Even so, analysts said Zynga, facing mounting scrutiny from investors, may need to look beyond its familiar repertoire to attract new gamers and keep existing ones hooked.

"One area where they may have disappointed people is, they are not showing any games in development that target a more core gamer, or so-called mid-core gamer," said Sebastian, the Baird analyst. "That's something where we've seen a lot of growth for Facebook, and that's potentially a missed opportunity for Zynga."

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